来看看美国大学的电竞专业如何?
EDG在英雄联盟S11总决赛夺冠的消息刷屏,哪能不顺势再研究下电竞专业呢。
那就一起来看看吧。
大学电竞的起源
随着电子竞技开始受到大众的关注,各大高校也纷纷创建了电子竞技设施和补充课程,以推动游戏产业成为一项大学体育运动。一些项目积极招收玩家,允许学生直接申请成为一名电子竞技学生;另一些学校则不招收学生,而是允许学生在被大学录取后进行尝试并加入战队。目前参加电子竞技赛事的美国大学多达上千所,其中正式拥有电竞项目的大约有150多所,而俄亥俄州立大学、加州大学欧文分校等高校可以提供电竞专业的学位课程。
提供电竞学位项目的大学
加州大学欧文分校
加州大学欧文分校是第一所创建大学电竞队的公立大学。他们主要关注《守望先锋》和《英雄联盟》,并向《英雄联盟》玩家提供5610美元奖学金,向《守望先锋》玩家提供2500美元奖学金。根据校园统计数据,大约72%的加州大学欧文分校学生玩电子游戏。加州大学欧文分校拥有美国最广泛的电子竞技设施之一,拥有70多台游戏电脑和一个用于游戏和比赛的大型竞技场。每台电脑和显示器都配有高质量的键盘、鼠标和耳机。还有一个主机和社区角供玩家玩其他主机游戏。
加州大学欧文分校的的电子竞技管理专业学习证书(Esports Management Specialized Studies Certificate)项目由继续教育学院提供,该在线课程包括9个单元(90小时的学习时间),包括电子竞技概述、电子竞技的有效沟通和电子竞技项目管理。该课程的学生将学习如何与未来的雇主和行业的其他利益相关者就电子竞技的历史、社区和商业进行知识交流,并提出可行性建议,以鼓励电子竞技行业的增长或改善,并与电竞行业的粉丝和决策者建立有效的沟通。学生还将学习如何创建吸引电竞粉丝互动的社交媒体内容,并应用项目管理技能和工具来发起、计划、执行和结束一场电竞直播活动。
加州大学欧文分校的电子竞技管理专业学习证书只需5个月就可以完成。
俄亥俄州立大学
俄亥俄州立大学拥有80个座位的电子竞技场馆和4支竞争激烈的电子游戏团队,在2018年宣布推出多学科的电子竞技课程,从2020年秋季开始提供游戏研究和电子竞技理学学士和硕士学位课程,学生们可以选择电子竞技和游戏创作、电子竞技管理或游戏应用于医疗和健康方面的学位。虽然该学位项目由文理学院提供,但学生将能够在商学院、工程学院、医学院、教育和人类生态学院中学习与电子竞技相关的课程。
犹他大学
犹他大学(University of Utah)是为玩家提供电子竞技课程、顶级游戏设计学位和奖学金的规模较大的学校之一。他们在2017年开始提供游戏本科学位,但从2007年开始就有了游戏开发项目。犹他大学自己命名为“Gamer U”,参与《英雄联盟》(League of Legends)、《守望先锋》(Overwatch)和《炉石传说》(Hearthstone)等游戏的竞争。犹他大学的游戏馆里面至少有20台游戏电脑,每台都配有顶级的键盘、鼠标和显示器。每年,大约有200名学生参加校队选拔,但只有大约30人能入选。
在《动画职业评论》、《福布斯》、《普林斯顿评论》等杂志的排名中,犹他大学的游戏设计课程一直位列前10-20名。犹他大学的EAE项目(The Entertainment Arts and Engineering)是电子游戏教育和研究领域排名最高的项目之一,由计算机学院和电影系的教员在10年前创建,“旨在解决希望学习游戏和游戏制作的不断增长的学生群体。”现在由工程学院提供的EAE项目提供了通过学校的“工作室模拟”项目课程开发和增强专业游戏组合的机会。该项目的所有学生将在毕业前发行一款游戏,并在跨学科团队中工作,从推销到发行。该项目的毕业生将经历“进入行业之前的整个游戏开发过程,使他们成为有价值的新员工。”
贝克尔学院
位于马萨诸塞州伍斯特市的贝克尔学院(Becker College)提供电子竞技管理(Esports Management)的学士学位,通过传统的面对面课程授课,同时也有混合课程的潜力。该课程的学生将学习如何利用最新的流媒体技术计划和执行小型和大型活动,制定商业计划以发展团队,创建在线社区,并通过数字技术推广活动。学生们还将探索电子竞技的文化、观众和粉丝基础,以及构成这个行业的四种主要游戏类型。
该项目的课程包括电子竞技游戏技术、电子竞技规划策略和电子竞技商业模式。电子竞技顶石课程和职业实习也是项目的一部分。贝克尔学院的电子竞技项目是马萨诸塞州第一个提供电子竞技奖学金的项目。玩家参与《英雄联盟》、《守望先锋》、《SMITE》和《圣骑士》的竞争。
电子竞技的未来
电子竞技的未来看起来相当光明。许多人和公司已经开始通过购买电子竞技股票进行投资,在电子竞技比赛和锦标赛期间投注也变得越来越流行。鉴于大量资金流入电子竞技行业,大学愿意投资于游戏电脑、建造电子竞技专用竞技场或教室、招募优秀玩家的原因就不难理解了。电子竞技甚至有可能成为一项奥运会赛事,尤其是在亚洲奥林匹克理事会已经将电子竞技纳入2022年亚运会的情况下。
然而,最近,世界卫生组织(who)将“游戏成瘾”或“游戏障碍”列为正式的疾病。这种情况的特征是持续或反复的游戏行为,表现为对游戏的控制受损。玩家将游戏置于其他活动之上,包括吃饭、上学,即使面对消极后果也不顾。
从很小的时候开始玩游戏的孩子通常会受到父母的监督。但是一旦他们长大了,他们可能会发现在大学里很难管理自己。甚至在进入大学之前,人们就会因为缺乏自我抵抗力而上瘾。所以,虽然现在很多孩子开始玩电子竞技是希望成为他们的偶像,但对他们来说,小心自己的游戏行为很重要。
尽管如此,在经济领域和大学体育领域,电子竞技正成为一个不断增长的部分。想要加入大学电子竞技团队的玩家可以从一长列的学校中选择,每个学校都提供独特的设施、项目和氛围。